區塊鏈領域最為活躍的,當屬「交易」環節。而用戶用來交易的加密資產,一般存放在交易所或錢包。由于一些投資者對于前者并不信任,更加偏愛去中心化區塊鏈錢包,也催生了錢包產業的發展.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《PureplayOn-ChainGames》原文作者:IDTheory首席投資官JamesBrodie原文編譯:比得潘@BlockBeats隨著區塊鏈技術日趨成熟.
1900/1/1 0:00:00據Tokenview.com數據顯示:BTC近24小時內鏈上交易額為2303442.97BTC,同比24小時前上升12.47%,24小時內鏈上交易數為331173筆.
1900/1/1 0:00:0010月24日,第一屆區塊鏈人才培養與產業融合發展峰會在成都信息工程大學成功舉辦,相關領導、專家、學者圍繞“鏈接產學,聚變未來”主題共話區塊鏈的發展.
1900/1/1 0:00:00引言 在共識魔方的行業觀察報告《游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量》中,我們說到:ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者:BitMEX,翻譯:Olivia,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00隨著智能合約飛速發展,越來越多的項目基于以太坊發行Token,鏈上資產的類別和規模呈指數級增長,“虛擬世界”中的數字資產也點燃了黑客們的“熱情”.
1900/1/1 0:00:00|合規聯盟原創出品?| 近期,國內首起以區塊鏈技術包裝,以數字貨幣為交易媒介的PlusToken傳銷案迎來終審判決.
1900/1/1 0:00:00有關美國證券交易委員會可能禁止零售客戶進行加密質押的傳言在社區掀起熱議。2月9日,SEC宣布與加密交易所?Kraken?達成和解,Kraken同意“立即”停止為美國客戶提供鏈上質押服務,并支付3.
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